Gamer, de 31 años, se rompe el cuello con juego de realidad virtual después de un movimiento ‘intenso’

Los movimientos repetitivos e intensos que realizó un gamer alemán de 31 años mientras jugaba con un casco de realidad virtual, provocaron que se fracturara la vértebra C7 del cuello, pero pudo recuperarse por completo después de 12 semanas

Gamer, de 31 años, se rompe el cuello con juego de realidad virtual después de un movimiento 'intenso'

Los movimientos extenuantes desgastaron una de las vértebras de su cuello y provocaron que finalmente se rompiera. Crédito: NICHOLAS YEO | AFP / Getty Images

Un gamer alemán se rompió el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de moverse demasiado “intensamente”.

Los médicos concluyeron que los movimientos “repetitivos” del hombre provocaron daños en el cuello, antes de que parte del hueso finalmente se “agrietara”.

Los movimientos extenuantes desgastaron una de las vértebras de su cuello y provocaron que finalmente se rompiera.

El hombre de 31 años fue llevado al hospital, después de experimentar un dolor punzante en los hombros.

Los escaneos de rayos X revelaron más tarde que el hombre se había fracturado la vértebra C7 del cuello, que se encuentra cerca de la base del cuello por encima de los hombros.

Los expertos del Hospital de la Universidad de Leipzig, quienes trataron al jugador, creen que es la primera “fractura por estrés” relacionada con la realidad virtual documentada en el mundo.

Los investigadores dicen que las heridas del hombre no identificado se parecían a las que se ven en corredores y soldados, como se detalla en una revista médica.

Los cascos de realidad virtual, con un valor de casi $540 dólares, pueden pesar alrededor de 610 gramos, aunque los médicos en el caso del hombre alemán no detallaron la marca utilizada.

El hombre tuvo que usar un tipo de collarín durante seis semanas para sostener su cuello mientras sanaba y se recuperó por completo después de 12 semanas.

Los auriculares se están convirtiendo en un equipo cada vez más popular entre los jugadores, con millones de ellos vendidos en los EE.UU. en los últimos años.

El Dr. David Baur, especialista en traumatología y ortopedia del hospital donde el hombre fue tratado, dijo que la lesión se asemejaba a una “fractura de pala de arcilla”.

Esta fractura lleva el nombre de las lesiones registradas en los mineros de arcilla en Australia en la década de 1940.

Los trabajadores resultaron heridos después de arrojar rápidamente material sobre sus hombros fuera de los pozos mineros con palas.

Esta lesión también se ha registrado en atletas profesionales como jugadores de voleibol y jinetes.

El Dr. Baur dijo: “Dado que el paciente había estado jugando juegos de realidad virtual durante muchas horas a la semana con dispositivos livianos en sus manos y en su cabeza.

“Llegamos a la conclusión de que una fractura de tipo estrés parece ser la razón más probable de la fractura dislocada del proceso espinoso de la séptima vértebra cervical.

“Los movimientos repetitivos y los intensos hábitos de juego podrían haber provocado una fractura por fatiga”.

Las fracturas por estrés repetitivas de este tipo son una lesión común en los soldados en largas marchas, dijeron los investigadores. Los médicos no detallaron exactamente cuándo se lesionó el hombre, pero los auriculares de realidad virtual se han vuelto cada vez más populares entre los jugadores en los últimos años.

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